Archiv der Kategorie: Spielmechaniken

Dicy Probabilities (oder: welche Rakete klatscht am besten?)

Ein Crashkurs in Würfelstochastik

Wenn es um Trefferwahrscheinlichkeiten bei X-Wing geht, wird gerne viel und heiß diskutiert. Ist eine Concussion Missile nicht doch besser als eine Harpoon Missile? Zumindest wenn man es nicht schafft, dann das feststeckende Geschoss auch noch zur zweiten Explosion zu bringen? Wie wertvoll sind Guidance Chips wirklich, oder kann man getrost auch Long Range Scanners nehmen um dann eventuell doppelt modifizieren zu können? Wie gut ist es, wenn man bei manchen Missiles das Target Lock behalten darf im Vergleich dazu, es ausgeben zu müssen, aber dafür noch einen Focustoken zu haben?

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Halbe Punkte für kleine Schiffe? Ein paar theoretische Gedanken…

Seit der Einführung der Regel, dass große Schiffe bereits nach dem Verlust der Hälfte ihrer Trefferpunkte als halber Abschuss gewertet werden, werden immer wieder Stimmen laut, dieselbe Regel auch für kleine Schiffe einzuführen.

Als Grund dafür wird angeführt, dass es mittlerweile einige kleine Schiffe gibt, die ebenfalls einfach zu beschädigen, aber schwierig komplett zu zerstören sind, und die gleichzeitig teuer genug sind, durchaus als veritable Punktespeicher zu fungieren.

In dieser Hinsicht wiederholt sich damit das Problem mit großen Schiffen im Welle 4/5/6 Meta – und die Halbe-Punkte-Regel wurde ja um genau dieses Problem abzufedern eingeführt.

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Keep calm and kill Attanni – Attanni-Staffeln Teil 2

Hallo zusammen,
nachdem ich mich in der letzten Woche den Stärken von Attanni-Staffeln gewidmet habe und auch bei der EM wieder viele davon in den Top-16 waren, möchte ich im folgenden Beitrag genauer auf die Schwächen solcher Staffeln eingehen. Darüber hinaus möchte ich einige Staffeln vorstellen, die wir uns in Münster ausgedacht haben, um mögliche Schwächen auszunutzen.
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